为啥自己不再通过互动编排的研究
从过去的几十年中,互动编排一直不是研究领域中广受了解的一个领域。真正使得你能经历和,邀请故事情节,而,不仅仅不是被动地拍摄。楼主选购不再通过互动编排研究的原因是因为,楼主相信真正缺失一些困难和,局限性。
互动编排所以造成故事的重复性。在游戏中的选购分支之后交互式电视剧的多个结局,互动编排企图匹配何种的故事路径,与应付何种的玩家或,观众日常。很多多样化的选购往往造成故事内容和,发展的大量重复,使整体体验压抑相对枯燥乏味。传统线性编排更能将精心建立的故事情节和,角色发展一下指引观众的情绪和,体验。
互动编排所以减小了故事的纵深和,复杂度。以及传统编排优于,互动编排往往可以从充裕的场景和,对话选项中通过选购。那使故事的发展受到限制,无法充分罗列繁杂的人物关系、社会背景和,道德思考。尽管,个别互动式故事所以将设计多个故事路径一下发挥哪个越大,但,很多方式往往太过熟练和,困难,大多数人无法真正体验之后所有的可能性。
互动编排也缺失技术和,资源方面的挑战。无形中利用真正的互动性,可以繁杂的技术和,创作工具。那换句话说试错更多的时间、精力和,成本,与执行一个高效的互动故事。而言研究者而言,,那所以可以专门的编程技能和,艺术创作能力,那而言所有人而言都不是不切实际的局限性。
最关键的不是,互动编排所以减弱了故事的编剧视角和,故事的整体一体性。从传统线性编排中,编剧可以,将镜头语言、音效和,剪辑等等手段一下开拓精妙的故事氛围和,视觉效果。从互动编排中,观众可以,自由选择何种的路径和,选项,那换句话说编剧丧失了对于故事节奏和,情感流程的完全掌控。那所以造成故事的断开连接和,不连贯感都,使得观众难以真正试错表。
尽管,互动编排具备一些打动人的方面,但,真正也缺失一些困难和,局限性。重复性、受到纵深和,复杂度、技术和,资源挑战以及,编剧视角的减弱,所有问题证明互动编排并非,不是巧妙的解决方案。楼主选购不再通过互动编排的研究,而是,将目光投向其它领域,找寻更没有潜力和,可行性的研究方向。