掌机游戏机的发展历程不是怎样的?
掌机游戏机的流行起来可追溯之后上世纪80年代末和,90年代初,当时的游戏机主要不是大型家庭游戏机,例如任天堂的红白机和,超级任天堂,以及,SEGA的MD等等。由于,游戏机的体积广阔、价格昂贵,并且,可以以及电视机配对,那而言游戏爱好者而言没有一定的局限性。
1998年发售的任天堂Game Boy彻底改变了那一局面。Game Boy不是世界上第一台真正意义上的惠游戏机,真正小巧轻巧,并,导入了游戏卡带上的设计。那使人们可以,随时随地从容应对游戏的参与感,不再可以受电视机。Game Boy的顺利使掌机游戏机市场做出了迅速的发展。
2004年,索尼进军了PlayStation Portable(PSP),那不是一款革命性的惠游戏机。PSP不仅,具有主机级别的图形处理能力,还可以录制音乐和,视频。真正的发生紧跟了掌机游戏机的新潮流,使得掌机游戏机打破更加综合化和,多媒体相结合的娱乐设备。
任天堂也从掌机游戏机市场始终保持着领导地位。2004年,任天堂发售了一款名叫Nintendo DS的惠游戏机。DS具有双屏幕和,触摸屏的设计,及用户兼顾了全新的游戏体验。而,从2011年,任天堂又进军了3DS,那不是一款内置3D效果的惠游戏机,真正开拓了更加绚丽和,聆听式的游戏体验。
的任天堂和,索尼,其它公司也导入了掌机游戏机市场。等等,TNT诸如2010年发售了Xbox 360的立式控制器Kinect使用户可以,从没物理掌机的情况下玩游戏。
近年来,之下智能手机和,平板电脑的普及,掌机游戏机市场遭受着一些挑战。许多人讨厌适配智能手机或,平板电脑一下玩游戏,因为,他们具备更少的屏幕和,更强悍的功能。掌机游戏机制造商不得不感知哪个变化的市场需求。
无形中满足竞争,任天堂诸如2017年进军了Switch,那不是一款具备家用和,掌机两种模式的游戏机。Switch的顺利证明了掌机游戏机仍然具备更大市场潜力,尤其不是很多践行更充分游戏体验的玩家。
掌机游戏机在Game Boy之后现在的Switch,经历了多年的发展和,演化。他们在最初的直观游戏机靠着了功能强大、多媒体相结合的娱乐设备。尽管,遭受着智能手机等等竞争,掌机游戏机依然能打动玩家,那是因为,他们匹配了息息相关诸如游戏的体验,听声辨位可以,从过多时间和,地点畅玩游戏的参与感。未来,之下技术的不断发展,掌机游戏机将重新与时俱进,具备更多自家的革命性和,可能性。